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50级巫师体验之旅!巫师顶起!
作者:hymanyang2010-07-12 11:52:48
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序:终于走过漫长的升级之路!50级了!貌似偶是网通区第一巫师了!!吼吼!感谢FOR兄弟们的协助!
经过19天的艰苦战斗,新职业巫师得体验告一段落!之前也写过不少有关巫师职业的帖子和建议!老掉牙的话题就不在多说!现在就希望得到改进的地方做小小总结,体验过巫师痛苦的朋友们评分顶贴不枉我半夜抠字的辛苦!
1、伤痛咒:巫师得招牌技能!伴随巫师到40级的招牌技能,40级后可被噬心咒取代!此技能10秒读条,每2秒造成一次法术伤害!被攻击不会被打退、打断。
改进建议:鉴于巫师没有瞬发的高伤害技能,此技能能在施法过程中,在有效距离内可随意移动。
理由:巫师没有战场套,出名的脆皮,面对对手,尤其是战士10秒的释放技能时间是无论如何也扛不住的!又没有过高的伤害,战士冲到跟前之前不收手的话只有死路一条!
2、风寒咒:4级的风寒咒每3秒造成法术攻击22%外加20点法术伤害,持续15秒,可叠加3次!此技能在实际使用中很是无用,打怪大概每3秒伤害在120左右!PK中无论是战士,还是法师只能造成9点-11点的伤害,饶痒痒一样!
改进建议:伤害值忽视抗性造成法术攻击力百分比的固定伤害(50%左右吧),叠加三次后造成毒性爆发伤害,固定伤害加倍!
理由:弥补巫师没有瞬发技能和控制技能的不足!避免巫师在实战中形同摆设!直接被对手无视!
3、调元:5级,BUFF技能,使队友攻击时忽视目标140点的护甲和抗性!面对战场套强悍的护甲和抗性,140点貌似无足轻重了!
改进建议:按百分比忽视,1级5%;2级10%;学到6级时能有30%。
理由:组队的时候队友就不得不重视巫师BUFF状态的存在价值,避免拒绝巫师进组!
4、巫毒印:使目标的护甲、抗性降低185点,使召唤兽攻击该目标!又是185点,可怜的数值!战士将近5000的护甲在乎这点数吗?
改进建议:按百分比降低!最高可降低40%
理由:战场残酷的战斗中,一个装备强悍的战士足可以横扫全部对手了!有了巫师得存在,他就得考虑与队友的合作!没有多少战斗力的巫师也是致命打击!
5、噬魂蛊:每5秒从目标体内吸取45-60点生命!接下来3秒内降低对方30%攻击力!持续30秒! 3秒!!!!只有3秒!放早了,目标到跟前3秒结束了,放晚点吧!还有2秒的吟唱时间,被攻击会被打退吟唱!
改进建议:生命吸取量根据本身的法术攻击力决定!减攻时间15秒以上!减攻幅度根据技能等级加强!
理由:在巫师1技能伤痛咒不改进的前提下,5秒吸取45-60点生命,伤痛咒10秒,只能补充90-120点生命!那么10秒内收到的伤害是多少呢?战场中那是可以要命的!!!
6、仙术:惊天动地:被动使巫师忽略目标300点抗性!使用:8米范围内的怪物眩晕8秒,每秒造成法术伤害,对敌对玩家使用作用时间2秒。冷却时间3分钟!!!!!!!!
改进建议:忽略目标抗性改为百分比 冷却时间缩短至1分钟,对敌对玩家作用时间4秒!
理由:减少300抗性太微不足道! 每个职业都有自己的群技能,战士都能1分钟群一次怪!都能独立生存升级了!可怜的巫师刷重复都没人要!方士群攻8秒CD,带个医生刷怪无敌! 巫师何去何从?没有固定队伍怎么办?唯一的群攻CD和战士一样吧!要求不高吧! 对敌对玩家作用时间2秒 从施放到收招1秒过去了,另外的一秒干什么?逃命都不出几步吧!!!!况且战士的仙术释放中是免疫控制技能的!难道巫师被对手顶上就只能倒下?
7、野兽之魂、梦魇、鬼魂:巫师得贴身伴侣!传说中的召唤兽!
改进建议:不要讲它的生命和巫师得MP绑定在一起吧!那么脆弱的生命体,别说PK中战斗,简直就是累赘!要么防御突出一点,这么脆弱的生命怎堪让其去拉太多的仇恨!
理由:PK中巫师千万别带召唤兽,法师、战士一个群技能,MP瞬间变0。傻了吧!
8、血祭:将生命值的30%转换成法力!
改进建议:转换的法力能多一点!巫师那么丁点的生命丢掉30%会是什么下场?
理由:PK战场中宁可跑路都不能使用的技能!
9、专注施法:技能施展中不会被打退或打断,持续20秒!
改进建议:改成风寒咒叠加效果的引爆器,让累计的伤害瞬间爆发!
理由:巫师有读条很久的技能吗?伤痛咒的描述是不会被打断、打退吟唱的!废物技能!纯属凑数。
10、牺牲:牺牲掉当前召唤兽换取部分生命和法力。
改进建议:删除。
理由:难道这样算是巫师得保命技能吗?脆皮宝宝早就身先士卒、死而后已了!
11、聚元、战意:前者让召唤兽处于防守状态,每2秒为主人回复10点法力!后者增加召唤兽的13点攻击力!
改进建议:删除。
理由:召唤兽唤出后给予单独的设置框,随意选择跟随(不战斗)、战斗(主动攻击攻击主人的目标)、防御(只攻击主人攻击的目标)对出两个技能框给其他技能省的切换技能栏!
12:狂怒:增加召唤兽的施法、攻击速度40%。持续10秒!
改进建议:同时增加召唤兽的攻击力!
理由:只增加速度叫啥狂怒呢!!!名不副实!
以上技能只是目前学到的,60级的技能还不能学,没有体验到,不能瞎写!不一定全部要改!但是要给巫师一个生存的空间!纯属个人见解,对于游戏的平衡是否有过于的影响欢迎广大玩家的批评指正!既然创造了巫师这个职业,就要让巫师能够在多种情况下生存下去!觉得有道理的烦请顶一下!让更多的巫师和准备玩巫师得朋友了解这个职业!
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